[REAL] Simulateur Dynamique de Pilotage

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Re: [REAL] Simulateur Dynamique de Pilotage

Message par rupek » 23 mars 2013, 20:33

Non, c'est pas assez....

J'attends le full HD dans les branches de lunettes
.... ou les lentilles !

(Allez, Ricardo, on s'y met !! ;))

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Re: [REAL] Simulateur Dynamique de Pilotage

Message par alcore » 23 mars 2013, 23:25

j'ai pu essayer les sony branchées sur ps3 avec gran turismo5 en 3D je t'assure que c'est tout a fait convainquant, l image est fine et belle, les texte sont pleinement lisibles pas de probleme

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Re: [REAL] Simulateur Dynamique de Pilotage

Message par rupek » 24 mars 2013, 10:02

Pour le DIY, on doit pouvoir tester le principe avec des oeilletons de visée récupérés sur de vieux camescopes....
(j'en ai déjà 1, je retourne fouiller dans ma déchèterie préférée dès lundi ;) )

Je sais que Ricardo n'est pas un spécialiste du truc,
mais, avec l'aide d'Alex, il va nous sortir un module vidéo
de derrière les fagots... !

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Re: [REAL] Simulateur Dynamique de Pilotage

Message par joyeufetar » 26 mars 2013, 00:05

Voila, on peut pas vous laisser quelques temps tout seul sans que vous vous lanciez tous dans des idées pas possible :lol:

En tout cas, c'est une super idée tout ça.
Je vais continuer à suivre de près ce projet :)

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Re: [REAL] Simulateur Dynamique de Pilotage

Message par djsteph974 » 26 mars 2013, 18:55

Il a intérêt d'enrouler de chatterton ses lunettes sur la tête si il veut pas les perdre en course :lol:

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Re: [REAL] Simulateur Dynamique de Pilotage

Message par alcore » 26 mars 2013, 19:19

Ou faire un montage à partir d'un casque leger comme ceux de vélo, de ski ou de moto type jet. Décathlon en vend de bon marché.

là ça risque pas de tomber, mais c'est vrai que c'est pas forcement super pratique si ça bouge car l'image n'est plus alignée avec les yeux.

Avec les sony déja c'est un peu chiant à trouver le bon reglage et on voit pas bien si les lunettes ne sont plus exactement en face, en fait c'est exactement comme avec une paire de jumelles qu'on tient à la main, quand on bouge on voit moins bien.
Bon faut dire aussi que les écrans OLED sont vraiment minuscules, comparables à ceux qu'on trouve dans un VP à lcd

Peut etre qu'avec une partie optique moins fine, des écrans plus grands ça pourrait etre mieux de ce coté là, je ne sais pas, faudrait faire des tests.

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Re: [REAL] Simulateur Dynamique de Pilotage

Message par flipflap » 27 mars 2013, 01:10

Effectivement il y a un système gratuit pour le tracking du mouvement de la tete :
http://www.free-track.net/english/

J'ai un tracker en vente jsutement si cela t'interesse. Le système freetrack fonctionne très bien avec une wiimote.
https://www.youtube.com/watch?v=Hs2kN0JXbh0

https://www.youtube.com/watch?v=UE8BvEr ... D9C6F2305C

en plus c'est vraiment simple a mettre en place...

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Re: [REAL] Simulateur Dynamique de Pilotage

Message par rupek » 27 mars 2013, 11:10

@djsteph974,

pourquoi mettre du chatterton ? tu as déjà tout ce qu'il faut:

ta paire de lunette de piscine + 2 écrans intégrés, un freetrack à 3 leds et voila, YAPUKA ! lol

Image :lol: ;)

@flipflap,
J'ai regardé tes vidéos sur "Jentube": pas mal du tout le freetrack --> adopté

le prochain sujet de discussion (qu'on peut créer ailleurs pour ne pas polluer ce sujet ;) ), c'est donc:
intégration d'un "headset" DIY avec "headtracking" !

Allez, j'y vais. :hello:
c'est là: http://forum.labodiy.com/aspectgeek/Au ... tm#t130496

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Re: [REAL] Simulateur Dynamique de Pilotage

Message par alcore » 14 avr. 2013, 20:48

Tiens ça fait plusieurs mois que je suis ce sujet et je viens juste de me rendre compte qu'il serait plus à sa place dans la rubrique juste au dessus, DIY dans l'univers du jeu video :D

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Re: [REAL] Simulateur Dynamique de Pilotage

Message par kenix » 21 avr. 2013, 14:15

Tiens ça fait plusieurs mois que je suis ce sujet et je viens juste de me rendre compte qu'il serait plus à sa place dans la rubrique juste au dessus, DIY dans l'univers du jeu video :D

Tout à fait juste :sweat:

Mais que font les modos ?!! :o :ange:

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