[Simulateur Dynamique] reflexion sur le Headset DIY

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djsteph974
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Re: [Simulateur Dynamique] reflexion sur le Headset DIY

Message par djsteph974 » 28 mars 2013, 21:37

Exact, j'ai fais une grosse erreur et c'est en rapport avec le titre ... je ne suis pas un lache, mais j'ai jugé que mon post ne servait à rien, c'est tout.

A vous les curieux ;)

EDIT: Pourquoi ne pas partir d'une casquette de sécurité ? Elle serais plus légère et plus agréable sur la tête qu'un casque non ?

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Re: [Simulateur Dynamique] reflexion sur le Headset DIY

Message par alcore » 28 mars 2013, 22:05

ou une simple casquette finalement :)

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Re: [Simulateur Dynamique] reflexion sur le Headset DIY

Message par rupek » 29 mars 2013, 12:34

D'accord pour la casquette, mais rigide et avec un serre-tête ça s'appelle un casque ;) :lol: :lol:

...et de toutes façon, c'est tout ce que j'ai sous la main !
De plus, tu vas vite t'apercevoir qu'il faut un champ de vision isolé du "monde extérieur" + quelques accessoires qui pèsent un peu + les 3 (ou 4) leds sur une structure non déformable.... tout ça demande à être supporté, et pas seulement par une visière souple.

Mais chacun peut essayer sa solution,
c'est d'ailleurs l'un des intérêts de ce forum ;
pour moi, je continue systématiquement à détourner
des choses qui existent déjà parce que ça m'amuse ;) .

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Re: [Simulateur Dynamique] reflexion sur le Headset DIY

Message par djsteph974 » 29 mars 2013, 19:14

J'ai bien compris mais moi je parlais de ce type de casquette:

Image


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Re: [Simulateur Dynamique] reflexion sur le Headset DIY

Message par rupek » 29 mars 2013, 19:58

Ah ouais, pas mal !
et effectivement, on doit pouvoir accrocher tout ce qu'on veut la dessus.

Tu crois qu'on peut le trouver sur le catalogue Manutan ? (tout les équipements pour l'industrie..)
c'est réglable ?

[Edit] Génial, j'ai trouvé leur site... et le distributeur lorrain est à 10km de chez moi ;) .

Mais j'ai ça aussi dans mes bricoles:
un "magnifier headset" qui grossit jusqu'à 10 fois;
(c'est sous cette désignation qu'on le trouve sur les sites chinois... et sur l' "Abeille" ;) ),
je l'utilise pour dépanner mes cartes électroniques et mes micro-soudures...
c'est équipé en standard de 4 jeux de loupes grossissantes entre 2.5 et 4 fois :bounce:

Image

Ca coûte moins de 15€ (rendu chez vous !) et en y ajoutant un support et mon smartphone...
6 à 7 cm devant les optiques....
Image

... ça peut faire une "immersion" tout à fait convaincante, non ?

J'ai visionné une vidéo de concert avec, tout à l'heure,.... et bien, "ça le fait"

Reste un problème: transférer en temps réel l'image du jeu du PC sur l'écran du smartphone.
Je continue à chercher....

Si on y arrive, notre "headset du pôov" coûterait en gros:
15€ de headset avec loupes
200€ (d'occaz') de smartphone ....avec écouteurs d'oreille et écran HD !
5€ d'équipement led (IR ?) pour le head-tracker
(le logiciel est gratos, mais on peut toujours souscrire pour 5 à 10€)
et encore 10€ de "divers"...

Soit en gros 250€,
et pour ce prix là vous pouvez toujours détacher le téléphone et vous en servir!.. :D

Que Sony et autres vendeurs de vidéo-lunettes aillent se rhabiller !

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Re: [Simulateur Dynamique] reflexion sur le Headset DIY

Message par kenix » 29 mars 2013, 20:50

Toutes mes excuses rupek [:xlracing]
Steph ... :o

Bonne continuation pour ce projet bien sympa ^^

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Re: [Simulateur Dynamique] reflexion sur le Headset DIY

Message par alcore » 29 mars 2013, 23:18

Mais avec tes loupes là tu grossis 10x, ça te grossis pas les pixels ?

Avec les Sony c'est fait de telle façon que ça te donne l'impression de voir l'image sur un écran de 100cm placé à 200cm de l'observateur.

ça donne la meme chose avec ton montage ?

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Re: [Simulateur Dynamique] reflexion sur le Headset DIY

Message par rupek » 29 mars 2013, 23:34

@Alcore,
Au lieu de cracher dans la soupe avant même que j'ai fini,
si tu nous proposais des améliorations facilement réalisables,
ou même les schémas que tu as promis.... :kaola:

PS: au fait, je réalise qu'en utilisant le téléphone,
et à condition d'écrire une appli spécifique (ce que je suis incapable de faire !),
on peut se passer du head-tracker si on utilise les capteurs inertiels des smartphones....
mais ça complique sacrément le développement !
J'ai trouvé le nom d'une appli qui semble simuler le head-tracking
avec de l'immersion dans un panoramique 3D,
mais je ne sais pas si elle existe sous Android...pour mon Galaxy-phone ;)

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Re: [Simulateur Dynamique] reflexion sur le Headset DIY

Message par othar » 02 avr. 2013, 22:50

et vous finirez avec exactement ça... qui est le résultat du même cheminement de pensée..

http://www.oculusvr.com/

détails ici

http://www.kickstarter.com/projects/152 ... e?ref=live

qui est basé sur un ecran HD divisé en deux de manières logiciel...avec capteur de mouvement et tous le tintouin
le kit développeur faisant 300$ ...ça risque de couter plus cher de le faire sois même... (je sais je sais... ou est la joie de réinventer la roue... ;) )

désolé de briser vos rêves de headset VR du pov :P

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Re: [Simulateur Dynamique] reflexion sur le Headset DIY

Message par rupek » 03 avr. 2013, 20:51

"ou est la joie de réinventer la roue... ;) "

Réinventer, pas du tout; mais détourner des solutions existantes pour aboutir à un résultat similaire... oui.
(et de toute façon l' Oculus VR existe-t-il autrement que dans sa version "web": les souscripteurs ont-ils reçu leur "kit" ? )

Et imagine un peu: un masque (réalisé, par exemple, par Petrus sur sa super-imprimante 3D),
dans lequel on glisse un portable avec la bonne application qui émule le fonctionnement d'un (ou 2) écran(s) VGA ;
On branche le tout sur le PC du simu de Ricardo et Hop, en route !

Note que, pour l'instant, le développement ne m'a coûté que:
-50€ de portable (que j'avais déjà) et réutilisable...
-15€ de headset avec loupes (que j'avais aussi)
- un peu de câblage
- quelque bouts de cartons (à transformer en masque "Pétrusien" ( ;) )


Et puis, je m'en fous, ça fait travailler mes neurones .... :bounce:

"Mais si tu n'en veux pas,
Ah-ah-ah-ah-ah-ah-ah,
Je le reme-ets dans ma soutane...."
(air connu :lol: )

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